Pri páde nestratíte žiadne HP !
Counter-Strike sa ako tak pokúša simulovať reálnu fyziku a pokiaľ ide o gravitáciu, zdá sa, že sa mu to aj darí. Pády v tejto hre majú za následok stratené percentá na zdraví, poprípade okamžitú smrť.
Faktom ale je, že programátori HL(Half-Life) vniesli do enginu zopár chýb, ktoré umožňujú hráčom robiť celkom zaujímavé kúsky.
Edge-bug
(edge = hrana, okraj; bug = chyba)
Umožňuje hráčom padnúť z akejkoľvek výšky bez zranenia, ba dokonca vydania zvuku. Ako ale vyplýva z názvu, týka sa to len pádov na hrany objektov a treba od nich dopadnúť najviac o 4 pozície. Ak stojíte na 100m vysokej veži a okolo je len plochá pláň, skokom dolu sa pravdepodobne aj pochováte...edge-bug v takýchto prípadoch nepomáha !
Video pre lepšie znázornenie:
Jump-bug
(jump = skok, bug = chyba)
Výsledkom je pád bez zranení a nutnosti padnúť na hranu. To znamená, že je možné padať na rovné plochy smrteľnými pádmi, bez zranení !
Ako na to: pád, skrčenie sa (držaním klávesy), výskok v skrčení a pustenie skrčenia v momente dopadu.
Viac na videu:
Pravdepodobnosť úspešnosti jump-bugu sa ale znižuje s rastúcou výškou, čo je presný opak edge-bugu.
Obe techniky vyžadujú stabilné FPS a presné načasovanie.






Pls poradte mi dajaku taku vysoku mapu zeby som sa to mohol naucit lebo ja to neviem a furt jak skocim na hranu ta ma zabije
a sa to chcem naucit
Je to super Lenze Jump-bug je blbost
us tomu chapem
súhalsím s cloud je to prkotina jako svet
A nieje to nahodou skopirovane? Lebo na Bside je to iste a tam je napisane ze: Skopirovane z xxxxx aj vy to tu dajte ak ste to skopirovali
edge bug ide je lahky ale jump-bug je blbost