Učíme sa narábať s magnumom..
Určite sa vám už stalo, že ste v nejakom deme/videu videli, alebo na servery stretli skillera s AWP a snažili ste sa od neho odkukať ako sa to robí. Ale nech ste to skúšali akokoľvek dlho, všetkými možnými aj nemožnými spôsobmi, nedarilo sa vám ho napodobniť, alebo ste sa v zručnosti s AWP dostali na určitú úroveň a chceli by ste ísť ešte vyššie, ale nejde to a vy stále stagnujete?
Tento článok sa vám pokúsi odpovedať prečo a ako na to. Vývojári CS-ka resp. HL-enginu sa stále snažia čo najviac priblížiť súboje v tejto hre realite, čo má pre nás hráčov jeden dosť podstatný nepriaznivý dôsledok - nepresnosť zbraní pri streľbe a obzvlášť pri streľbe z AWP. Takže teraz sa pozrieme na to, ako si trošku pomôcť.
Spawn Jump
Predstavte si teraz nasledujúcu situáciu: Máte awp, túlate sa po mape a hľadáte koho by ste sejmuli. Zrazu proti vám vybehne protivník s automatom a spustí na vás fullauto. Prvé čo urobím ja (a urobí to asi väčšina hráčov) ak to do mňa šije je, že vyskočím (to je asi jediný pohyb, ktorý vám engine hry okrem otáčania sa vo chvíli keď to schytávate dovolí urobiť a okrem toho to rozhodí mierenie protivníka a dá vám trochu viac času na akciu) a vo vzduchu mierim a zoomujem s AWP na protivníka aby som ho po dopade odstrelil. Vo vzduchu strieľať s AWP nemá zmysel. Netrafíte absolútne nič ani pri perfektnom zamierení so zoomom. Kľudne si to skúste - pustite si nejakú mapu, kde sa dá kúpiť AWP, znížte si gravitáciu cez sv_gravity 1 napr. na 1, vyskočte a strieľajte, či sa trafíte aspoň do nejakého okna. Ale späť k nášmu stretu AWP vs. fullauto automat. Ak by ste hneď po dopade s AWP vystrelili na protivníka takmer na 100% ho netrafíte. Prečo? Preto lebo mrcha engine hry napodobní skutočný život a po dopade na zem rozhodí presnosť zamerania zbrane. Východiskom je chvíľku počkať a až potom vystreliť. Lenže na to už nebude čas - to už budete mŕtvy. Lepším spôsobom je využiť chybu/vlastnosť enginu hry a okabátiť ho: Všetko čo som vyššie písal o výskoku a dopade s AWP a rozhodení mierenia neplatí keď skočíte, alebo dopadnete smerom dozadu. V praxi sa to teda robí tak, že vyskočíte a v momente keď ste vo vzduchu stlačíte klávesu pre pohyb dozadu (stačí len krátko stlačiť a pustiť, nemusíte ju stále držať). Týmto sa rozhodenie mierenia po dopade neprejaví a vy môžete ihneď strieľať a fragovať. Tento skok sa volá tzv. Spawn Jump. Samozrejme dá sa/treba ho použiť aj v prípade, že niekde vyskočíte s AWP-kom spoza nejakej krabice (alebo z nej zoskočíte) a hneď chcete páliť po protivníkovi.
Názorná ukážka spawn jumpu:
Fast-zoom a No-zoom
Ďalšou "nepríjemnou" vlastnosťou AWP je, že bez zoomu nestrieľa presne, t.j. nie do stredu obrazovky. Jednoduchý test: Zazoomujte na nejaké miesto na stene, odzoomujete a bez pohnutia myši strieľajte bez zoomu. Strely bude rozhadzovať kade tade, len nie tam kde by malo. Toto sa rieši dvoma spôsobmi: tzv. Fast-zoomom alebo No-zoomom (podľa toho čo práve potrebujete).
Ako už hovorí samotný názov Fast-zoom, jedná sa vlastne o rýchle (ale fakt bleskové) zazoomovanie a okamžité vystrelenie z AWP. Niekedy to zazoomovanie ani nevidno, také je rýchle. Toto zabezpečí že AWP strelí do stredu obrazovky. Samozrejme chce to cvik (veľa cviku) keď takto chcete fragovať. Dôležité je, nacvičiť si mierenie AWP bez zoomu. Niektorý "borci" si dokonca kreslia na obrazovku monitora v strede fixkou bodku (čo je vlastne cheat, presne ako nejaký soft). No a pretože človek je tvor lenivý a väčšinou sa mu nechce trénovať a cvičiť, sniperi používajú na Fast-zoom script, ktorý to rýchle zazoomovanie a vystrelenie urobí za nich. A keďže som na vás dobrý, stačí, keď si ho skopírujete do svojho configu, tu je jeden príklad:
alias +fastzoom "+attack2; +attack"
alias -fastzoom "-attack2; -attack; wait; slot2"
bind "X" "+fastzoom"
Zabezpečí prepnutie na pištoľ okamžite po výstrele (keby ste chceli napr. nožík tak tam dáte slot3 atď.) a miesto toho X si tam môžete dať klávesu ktorá sa hodí vám.
Druhým spôsobom ako "skillovať" s AWP je použiť tzv. No-Zoom. Taktiež sa na to využíva chybu/vlastnosť enginu hry. Robí sa to takto: Prvú strelu vystrelíte klasicky, teda zazoomujete a potom vystrelíte. Po výstrele však nepúšťajte attack ani neprehadzujte na inú zbraň, len ho stále držte a strieľajte no-zoom (AWP už nezoomuje). Toto zabezpečí, že AWP bude "strieľať" stále do stredu obrazovky (teda tam kde mierite). Ešte vysvetlím to strieľať v úvodzovkách: Ono to vlastne bude graficky strely rozhadzovať ako pri klasickom strieľaní bez zoomovania kade tade, ale pozor! damage, teda hity to bude robiť presne v strede obrazovky kam mierite. Tento spôsob sa veľmi dobre hodí, keď sa na vás valí horda protivníkov !
Fastzoom video:
Ďalšie maličkosti
Pre lepšie mierenie s AWP použite príkaz gl_spriteblend "0". Tento príkaz s parametrom 0, má dve využitia. Jednak zhrubší mierenie na sniper zbraniach (čo sa prejaví trochu rozmazaným sniper zameriavacím krížom, ale zase nemusíte mieriť až tak presne a trafíte) a vypína filtrovanie krvi, čo pridá fps a dá efekt veľkej, naozaj veľkej krvi.
A nakoniec ešte jeden postup. Pre lepšie trafenie protivníka niektorí hráči používajú ešte drobné trhnutie/posunutie sniperky presne v momente výstrelu (tuším, že tento postup má aj nejaký názov, ale už si nespomínam). Toto vraj zabezpečí, lepšiu úspešnosť trafenia aj keď nemáte presne namierené. Toto však nemám overené, takže to nechám na vás. Vyskúšajte či to funguje a uvidíte.
Tak to by bolo asi všetko. Zo mňa (hneď z niekoľkých praktických dôvodov) nikdy nebude vinikajúci hráč s AWP, ale vám ostatným to dúfam pomôže.
A teraz všetku techniku o ktorej sme hovorili zhrnieme v jednom videu.... Upozorňujem že návod je po anglicky.
Takže trénujte a fragujte!
Zdroj: desann, youtube.com
|
Tagy: awp, bind, Counter-Strike, fast zoom, no-zoom, script, sniper, spawn jump |






PRosim poradte mam problem skopirjem script a zapnem cs setko funguje ale ked dam X a mam awp tak mi to nevistreli len prepne na slot 2 cize pistol prosim poradte co s tym???
dakujem za radu.
nj všetko už poznam len ten script ma tu mrzi
…
ja mam AWP celkom rad, dakujem za rady, a ten trik s mihnutim misi v momente vystrelu je dobry trik….poznam ho uz dlho, dakedy ho aj pouzijem ale ak mihnete desatinku sekundy skor alebo ak mihnete vela tak sa netrafite….